home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / lib / xconq / starwars.per < prev    next >
Text File  |  1995-07-02  |  4KB  |  169 lines

  1. Xconq 0 -+---- Star Wars, sort of
  2. Period 0
  3.  
  4. "long long ago in a galaxy far far away" period-name
  5.  
  6. "s" "stormtrooper" "" utype
  7. "w" "walker" "" utype
  8. "h" "hovercraft" "" utype
  9. "x" "x-wing fighter" "" utype
  10. "t" "tie fighter" "" utype
  11. "y" "y-wing fighter-bomber" "" utype
  12. "C" "cruiser" "" utype
  13. "D" "death star" "" utype
  14. "d" "death beam" "" utype
  15. "*" "town" "" utype
  16. "@" "city" "" utype
  17.  
  18. "trooper" s icon-name
  19. "walker" w icon-name
  20. "hovcraft" h icon-name
  21. "xwing" x icon-name
  22. "tiefightr" t icon-name
  23. "ywing" y icon-name
  24. "impcruisr" C  icon-name
  25. "deathstar" D icon-name
  26. "deathray" d icon-name
  27. "town22" * icon-name
  28. "city30" @ icon-name
  29.  
  30. "F" "fuel" "basic motive power" rtype
  31.  
  32. "." "sea" "sky blue" ttype
  33. "+" "plains" "green" ttype
  34. "%" "forest" "forest green" ttype
  35. "~" "desert" "yellow" ttype
  36. "^" "mountains" "sienna" ttype
  37. "_" "ice" "white" ttype
  38. ":" "vacuum" "black" ttype
  39.  
  40. true vacuum dark
  41.  
  42. t* t* nuked  ; most terrain won't actually change
  43. desert [ plains forest ] nuked
  44. mountains ice nuked
  45.  
  46. [   0  70  70  70  95  99   0 ] t* min-alt
  47. [  70  95  95  95  99 100   0 ] t* max-alt
  48. [   0  20  80   0   0   0   0 ] t* min-wet
  49. [ 100  80 100  20 100 100   0 ] t* max-wet
  50.  
  51. vacuum edge-terrain
  52.  
  53. [ * @ ] "cities" define
  54. [ D * @ ] "makers" define
  55. [ s w h x t y C D d @ ] "movers" define
  56. [ sea ] "water" define
  57. [ plains forest desert mountains ] "land" define
  58.  
  59. 1 cities named
  60. [ 10 5 25 ] makers territory
  61.  
  62. 1 @ in-country
  63. 3 * in-country
  64. 100 * density
  65. @ first-unit
  66. s first-product
  67. 20 land * favored
  68. 40 plains * favored
  69. 100 plains @ favored
  70. 8 country-min-distance
  71. 48 country-max-distance
  72.  
  73. ; no disasters yet
  74.  
  75. [ 4 6 6 5 5 8 15 40 0 0 0 ] u* @ make
  76. [ 4 6 6 5 5 8 15 40 0 0 0 ] u* * make
  77. 3 d D make
  78. 1 makers maker
  79. 20 u* startup
  80. ; no special resources to make
  81. 1 u* makers repair
  82. 10 [ C D ] [ C D ] repair
  83.  
  84. 20 fuel cities produce
  85. [ 30 30 30 20 22 35 200 1000 2 100 100 ] fuel u* storage
  86. 100 t* cities productivity
  87.  
  88. [ 3 4 6 9 8 7 6 5 2 1 ] movers speed
  89.  
  90. 0 land s moves
  91. 0 land w moves
  92. 0 ice w moves
  93. 0 t* D moves
  94. 0 t* [ h C ] moves
  95. 0 t* [ x t y ] moves
  96. 0 t* d moves
  97. 0 t* @ moves
  98. -1 vacuum @ moves
  99.  
  100. 1 fuel movers to-move
  101. 0 fuel s to-move
  102.  
  103. 10 u* * capacity
  104. 20 u* @ capacity
  105. [ 2 1 6 4 4 2 ] [ s w h x t y ] C capacity
  106. [ 5 3 8 8 4 4 1 3 ] [ s w h x t y C d ] D capacity
  107.  
  108. 1 cities always-seen
  109.  
  110. [ 1 2 1 1 1 2 10 40 1 20 40 ] u* hp
  111.  
  112. [  65  40  30  20  20  30  10   5   0   3   5 ] u* s hit
  113. [  75  59  39  20  20  30  20  10   0   3   5 ] u* w hit
  114. [  50  60  80  20  20  30   0   0   0   3   5 ] u* h hit
  115. [  40  35  80  80  80  80  20   5   0  40  40 ] u* x hit
  116. [  40  25  80  80  80  80  20   5   0  40  40 ] u* t hit
  117. [  20  35  50  50  50  50  50  25   0  75  75 ] u* y hit
  118. [  20  25  80  80  80  80  80  50   0  90  90 ] u* C hit
  119. [  20  25  80  80  80  80  80  50   0  90  90 ] u* D hit
  120. 100 u* d hit
  121. [  30  20  60  80  90  50  50  50   0   0   0 ] u* * hit
  122. [  50  40  60  80  90  50  50  50   0   0   0 ] u* @ hit
  123.  
  124. 1 u* u* damage
  125. 2 w [ C D ] damage
  126. 3 [ C D ] [ C D ] damage
  127. 4 [ C D ] cities damage
  128. 5 C [ x t y ] damage
  129. 10 D D damage
  130. 20 D [ x t y ] damage
  131. 49 u* d damage
  132.  
  133. 50 nuke-hit  ; death rays are not nukes?
  134.  
  135. -50 neutrality
  136.  
  137. 1 d self-destruct
  138.  
  139. [ 50 30 ] cities s capture
  140. [ 40 15 ] cities w capture
  141. 10% cities w protect
  142. 50% cities s protect
  143. true cities s bridge
  144.  
  145. 1 fuel u* hits-with
  146. 1 fuel u* hit-by
  147.  
  148. 1 [ * @ ] always-seen
  149.  
  150. 1 movers can-disband
  151.  
  152. 1 cities neutral
  153.  
  154. true movers changes-side
  155. true cities changes-side
  156.  
  157. "defeats" [ s w ] destroy-message
  158. "shoots down" [ x t y ] destroy-message
  159. "flattens" cities destroy-message
  160.  
  161. begin{notes}
  162. Originally designed as a test, and so we could fly Death Stars around.
  163. Additional plausibility supplied by Alan Wexelblat <wex%sw.MCC.COM@MCC.COM>.
  164. end{notes}
  165.  
  166. end
  167.  
  168.  
  169.